3B sayfalar
Tesisi üç boyutlu bir sahne olarak kurun: 3B editörde nesne yerleştirin, katlar ve bakışlar tanımlayın, nesneleri Standart ya da Gerçekçi modelle çizin; Live'da operatör sahneyi döndürür, yaklaşır ve tag değerlerini sahnede görür.
3B sayfa nedir
3B sayfa (sahne), nesnelerin metre biriminde bir zemin üzerinde durduğu üç boyutlu bir sayfadır. 2B sayfalardaki tag bağlama, animasyon ve olay mantığı aynen geçerlidir; fark, nesnelerin 3B kütüphaneden gelmesi ve sayfanın kamerayla gezilmesidir.
Yeni 3B sayfa için Ekle›Yeni 3B sayfa'yı seçin; sayfa proje gezgininde 3B Sahneler altında görünür. Yeni sayfanın zemini 30 × 20 m'dir. Mevcut bir 2B sayfadan sahne üretmek için Sayfayı 3B'ye çevir özelliği vardır.
3B editör
3B sayfa sekmesi etkinken ortada sahne, üstte tek satırlık araç çubuğu, sağda kartlar (en sağdaki simge şeridinden seçilir: 3B Kütüphane, Sahne, Bakışlar) ve altta Denetçi görünür. Araç çubuğu soldan sağa: aktif kat seçicisi (Zemin ya da kat adı), Kat ekle; yakalama ve yakalama adımı, hizalama kılavuzu, çakışmayı önle, raya / plakaya oturt (pano içi); yüzeye indir, 15° sola / sağa döndür; seçime odaklan, bütün sahneyi sığdır, başlangıç bakışına dön; zemin ızgarası ve ızgara karesi (metre); sağda Önizleme düğmeleri (▶ Çalışıyor, Tasarım, ⚠ Arıza) ve ortam ışığı seçicisi. Sığması için seçicilerin yazı etiketleri gizlidir; düğmenin ya da seçicinin üzerine gelince açıklaması görünür.
12345- Araç çubuğu — kat, yakalama, kılavuz, çakışma, döndürme, bakış, ızgara, önizleme, ortam.
- Simge şeridi — 3B Kütüphane, Sahne, Bakışlar kartları.
- Tutamaçlar — Döndür (sağa / sola sürükleyin, 5° adım), Yükselt (yukarı / aşağı), Ölçekle (sağa / sola).
- Yerleştirme modeli — yeni konan nesne Standart ya da Gerçekçi gelir.
- Denetçi — seçili nesnenin özellikleri; her özellik Dinamik sütunundan tag'e bağlanır.
Nesne yerleştirme
3B Kütüphanede nesneler 2B kütüphaneyle aynı gruplardadır; 3B nesne ara... kutusu ad ve gruba göre süzer. Bir nesneye tıklayıp sahnede zemine tıklayın ya da nesneyi sürükleyip bırakın; çift tık nesneyi bakışın ortasına koyar. Sağ tıkta Sahneye ekle (ortaya) vardır. Kütüphanenin başındaki Yerleştirme modeli anahtarı (iki düğme: Standart / Gerçekçi) yeni nesnenin hangi modelle geleceğini belirler ve Studio ayarlarında saklanır. Sahnedeki nesnelerin modeli bu anahtarla değişmez.
Fare ve klavye
| İşlem | Nasıl |
|---|---|
| Seçmek | Nesneye tıklayın; Shift ya da Ctrl ile çoklu seçim; sağdaki Sahne listesinden de seçilir. |
| Taşımak | Nesneyi sürükleyin (zeminde ya da bir katın üstünde). Alt yakalamayı, hizalama kılavuzunu ve çakışma denetimini geçici kapatır. |
| Hassas taşıma | Oklar yakalama adımı kadar, Shift+ok 4 kat, Ctrl+ok 1 cm taşır; Page Up / Page Down yükseltir / alçaltır. |
| Döndürmek | Q / E 15° sola / sağa; ya da döndür tutamacı (5° adım, Shift 15°, Alt serbest). |
| Yükseltmek, ölçeklemek | Seçimin üstündeki yükselt ve ölçekle tutamaçları; ya da Denetçi'nin Yerleşim sınıfı. |
| Sahneyi döndürmek | Boş yeri sürükleyin. |
| Kaydırmak, yaklaşmak | Orta tuş ya da Shift + sürükleyin. Tekerlek imlecin gösterdiği yere yaklaşır; en yakında durmaz, o yöne ilerler (katın, duvarın içinden geçilir). |
| Etrafa bakmak, içinde gezmek | Sağ tuşu basılı tutup sürükleyin: kamera yerinde döner. Sağ tuş basılıyken W A S D ilerler, Q / E alçalır / yükselir, Shift hızlandırır; sağ tuş + tekerlek gezinme hızını değiştirir. |
| Gezinme kipi | G ya da araç çubuğundaki gezinme düğmesi: sol tuş da etrafa bakar, tuşlar sağ tuşsuz çalışır. Esc kipten çıkar. |
| Dönme merkezi | Bir nesneye, kata ya da zemine çift tıklayın: tıklanan nokta dönme merkezi olur. |
| Bakış | F seçime odaklanır, Ctrl+0 tüm sahneyi sığdırır, Home başlangıç bakışına döner. |
| Düzenlemek | Ctrl+C / X / V / D / A, Delete; Esc seçimi ya da yerleştirme aracını bırakır. |
Hizalama kılavuzu taşınan nesneyi başka bir nesnenin kenar ya da orta hizasına oturtur; çakışma denetimi bir nesnenin başka bir nesnenin içine girmesini engeller. İkisi de araç çubuğundaki düğmelerle açılıp kapanır. Kilitli nesne sahnede seçilmez ve taşınmaz; Sahne listesinden seçilir.
Raya / plakaya oturt (varsayılan açık) Pano İçi Ekipman grubundaki cihazları, imleç bir DIN rayının, montaj plakasının, kapının ya da MCC gözünün önündeyken o yüzeye oturtur; pano, plaka ya da ray taşınınca içindekiler de onunla gider. Ayrıntı: Pano içi ekipman ve raya oturtma.
Katlar, bakışlar, ortam
- Katlar. Sahne sekmesindeki + Kat ekle en yüksek katın 4 m üstüne zemin ölçüsünde bir platform ekler. Araç çubuğundaki Kat seçicisi yeni nesnenin konacağı katı belirler; üstündeki katlar saydam görünür. Katın adı, yüksekliği, ölçüsü, kalınlığı, kolon ve korkuluğu, saydamlığı Denetçi'de düzenlenir; saydamlık Live'da da uygulanır.
- Bakışlar. Bakışlar sekmesinde + Şu anki bakışı kaydet kameranın o anki konumunu adlandırır. Başlangıç bakışı sayfanın Live'da açılış bakışıdır. Kayıtlı bakışlar Live'da sahnenin altında düğme olarak çıkar; bir olaya 3B bakışa git işlevi de bağlanabilir.
- Ortam ve zemin. Sayfa özelliklerinde Sahne sınıfı Ortam ışığını (Gündüz, Akşam, Gece, Stüdyo), Gölgeler'i, Zemin rengi'ni ve Zemin ızgarası'nı verir; Zemin sınıfı zemin ölçüsünü (hazır ölçüler 10 × 8 m'den 80 × 50 m'ye) ve ızgara karesini (5 cm – 10 m) belirler.
- Önizleme. Araç çubuğundaki Önizleme düğmeleri sahnenin editördeki durumunu seçer: Çalışıyor bütün ekipmanı çalışır gösterir, Tasarım sizin verdiğiniz değerleri, Arıza bütün ekipmanı arızada gösterir. Tasarım değerleri değişmez.
Standart ve Gerçekçi model
3B kütüphanedeki nesnelerin çoğunun iki modeli vardır: Standart kütüphanenin sade modelidir; Gerçekçi aynı nesnenin ayrıntılı, yeniden modellenmiş halidir (flanş, cıvata, ayak, etiket plakası gibi parçalarıyla). Model, nesnenin Görünüm sınıfındaki Model özelliğidir; tag'e bağlanmaz, çalışırken değişmez. Nesneler aynı özellikleri paylaştığı için model değişince nesne yerinden oynamaz.


Modeli üç yerden değiştirebilirsiniz: nesnenin Model özelliği; seçili nesnelerde sağ tık menüsü ya da Düzen›Model; tüm sayfa için sayfa özelliklerinde Sahne sınıfındaki Gerçekçi modele çevir / Standart modele çevir düğmeleri. İşlem tek adımda geri alınır (Ctrl+Z). Bu sürümde 534 3B nesnenin 520'sinin Gerçekçi modeli vardır; kalan 14'ü (temel şekiller gibi) bilerek tek modellidir; bunların Model özelliği yoktur. Gerçekçi modeli olmayan bir nesne olursa kütüphanede Standart rozeti taşır ve Gerçekçi seçilse de Standart gelir.
Live'da 3B sayfa

- Gezinme. Sol tuşla sürükleme sahneyi döndürür, orta tuş ya da Shift + sürükleme kaydırır, sağ tuşla sürükleme kamerayı yerinde döndürür (etrafa bakar), tekerlek imlecin gösterdiği yere yaklaştırır. Dokunmatik ekranda tek parmak döndürür, iki parmak kaydırır ve kıstırarak yaklaştırır.
- Gezinti küpü. Sağ üstteki küpün bir yüzüne tıklamak sahneyi o yönden gösterir, küpü sürüklemek sahneyi döndürür; yanındaki iki düğme İzometrik bakış ve Bütün sahneyi sığdır'dır.
- Kamera ayarı. Sayfa özelliklerinde Kamera sınıfı: Serbest (operatör döndürür / yaklaşır), Otomatik tur (sahne kendiliğinden döner; operatör dokununca birkaç saniye durur), Sabit (yalnızca kayıtlı bakışlar). Kare hızı 60, 30 ya da 15 kare / sn'dir; düşük değer zayıf bilgisayarda işlemciyi daha az yorar.
- Ortam seçici. Sağda, gezinti küpünün altındaki Gündüz, Akşam, Gece ve Stüdyo düğmeleri ortam ışığını değiştirir; seçili olan vurgulanır. Seçim yapılmadıkça Studio'da verilen Ortam ışığı kullanılır. Operatörün seçimi projeyi değiştirmez, bu bilgisayarda proje başına saklanır ve projenin bütün 3B sahnelerinde geçerlidir. Bu yüzden Studio'da sahnelere farklı ortam verilmişse, operatör seçim yaptıktan sonra bu fark görünmez. Tarayıcıdan izlemede seçim o tarayıcıda saklanır. Seçici TV ekranında, baskıda, alarmdan nesneye git kartı açıkken ve sahne küçük bir alanda (460 × 340 pikselden küçük) gösterilirken görünmez.
- Tag değerleri. Nesnelerin bağlı özellikleri 2B ile aynı biçimde Live'da uygulanır; nesne bir katın üstündeyse @y bağlaması kat üstü yüksekliği sürer.
- Olaylar. 3B nesnelerde Yüklendiğinde, tıklama, basılınca / bırakılınca, sağ tuş basılınca / bırakılınca ve nesne değişince olayları vardır; odak ve tuş olayları yoktur. Sayfanın tuş olayları 3B sayfada da çalışır. Sayfa özelliklerindeki Kumanda edilebilir ayarı (Güvenlik sınıfı) kapalıysa nesne olayları ve hazır davranışlar çalışmaz; sahne yine gezilir.
1- Ortam seçici — Gündüz, Akşam, Gece, Stüdyo; seçim bu bilgisayarda saklanır.